盗贼pvp手法(wlk盗贼pvp手法)

作者:NGA-抠肛大汉

盗贼是一个上限很高的职业,会玩的盗贼从目前来看并没有明显的特别惧怕其他某个职业,无论是决斗也好,还是野外也好。另一方面盗贼的下限也很低,相比一些操作简单的职业来说,盗贼如果把握不好节奏,不会走位不会背刺,在菜鸡互啄的战斗中可能是谁也打不过的。

第一个要谈自身种族选择,对于盗贼职业本身影响较大的种族主要有3个

联盟方面:

侏儒:核心技能,逃脱大师,可以帮助侏儒解除法师的冰环。战士的强力断筋,德鲁伊的根须缠绕等控制。

部落方面:

兽人:核心技能,坚韧,有一定几率帮助抵抗所有的眩晕控制技能,眩晕有太多了,不一一列举了。

亡灵:核心技能,亡灵意志,可以帮助解除战士牧师和术士的恐惧,以及术士魅魔的魅惑。

其他种族当然也可以当盗贼,但是对PVP的影响相对不如以上三个具有解控或者抗控的种族优势明显。

第三个谈天赋,一般盗贼PVP分两种

(1) 主刺杀,31/8/12

这里刺杀方面没有太多讨论的余地,2点加在毒药生效几率上可以帮助更好的应对更多的职业。战斗方面,如果对自己背刺的功夫比较自信,2点邪恶攻击强化可以不要,加在闪避几率上

敏锐方面是争议比较大的,其中伺机而动是必须加的,而剩下的7个点,前5个可以选择欺诈大师或者伪装,后面两个点也可以选择先发制人或者强化伏击,这个看个人喜好,不同的方案在不同的环境下各有优势。

(2) 均衡流,21/8/22

刺杀和战斗方面还是没有什么讨论的余地。在敏锐方面,伪装,欺诈大师,强化闷棍,卑鄙,之间都是可以抉择的,还看个人喜好,这里我只是贴出了其中一种。

对于两种不同的加点方案,31/8/12方面在爆发力方面更猛一些,比较适合快速解决战斗,击杀弱小的对手,而均衡流在打法上要灵活得多,可以应付更多的情况,并且在打硬仗的时候优势极其明显。这里需要注意的是,31/8/12的方案,在配装上肯定是以追求最大暴击率为宗旨,而均衡流在配装上收益怎么大怎么来。

之后主要谈一下盗贼在应对各个职业时的情况,主要以插旗决斗为主,因为对于盗贼来说,如果插旗决斗能搞定,那么野外的优势就更大了,这里统一按照21/8/22天赋的视角来说。

(1) 如何对付战士

战士是非常克制盗贼的一个职业,但是盗贼打战士是占优势的。这句话看起来很矛盾,不过事实确实如此。战士本身是板甲职业,所以对付物理攻击肯定是克制的,其次战士的看家技能压制,对于盗贼这种高闪避的职业来说也非常克制。可以说如果跟战士正面肉搏,盗贼是100%会输的,打多少盘输多少盘,即使在战士只剩下30%血以下的情况下,盗贼一旦断控,仍然有可能被反杀。

所以盗贼打战士就是要一直保持节奏在自己这边,并且舍得用技能,需要拼尽全力,反过来说,当一个盗贼不失误的时候,战士也没有什么办法,几乎很难获胜,相信不少人也看过裸体匕首贼杀高督战士的视频。

首先说起手,盗贼打战士先手先攻几乎是一定的,敏锐天赋只要有欺诈大师,即使对方是人类战士也不怕,有些战士初期会利用血性狂暴积累一些怒气,然后试图用AOE把盗贼打出来,这种只有新手盗贼会上当。看到对方有怒气,等他怒气消掉就是了。

起手技能应当是偷袭,之后在对方眩晕的4秒内先不要大举进攻,移动到对方正面,用普通攻击试探对手。如果对手使用徽记接触了眩晕,那么立刻补上一发凿击,如果对方没有,那么正常普攻等待对方眩晕快结束时,补上一发凿击,这时候如果顺利的话,已经有4个连击点了。

凿击之后继续等待能量恢复,之后在凿击马上结束时背刺对手,之后是5星破甲,然后立即接致盲。这是第一波节奏,这里需要注意的是走位一定要风骚,这期间如果会玩的战士,一定会想办法给你上个DOT,最好不要给他这个机会,在5星破甲打出去以后就要及时跟战士拉开距离,这里他也会尝试恐惧你。

致盲后,一边等待能量恢复,一边等待6秒脱战,这时候可能会涉及跟对方进行一定的心理博弈。第二次偷袭我们选择伏击,在伏击之后立刻凿击,这里动作要灵活,从背后到身前要华丽的跳跃转身,之后依然是等待能量恢复,然后背刺对手。

这时候战士就算是正式恢复行动了,不过前面在经过4秒普通攻击,1个背刺,一个破甲背刺,一个破甲伏击以后,正常战士剩下的血已经不多了,稍微撑3-4秒一记冷血剔骨就可以结束战斗。这里如果对方的生命值较高的话,那么在凿击以后可以尝试用消失再次伏击对手,然后剔骨,还可以多打出不少伤害。

这整个过程中,战士基本上是没有什么反抗空间的,也就是说把握好节奏,战士没有还手的余地,当然这里还有几个不确定因素,其一是凿击必须在正面发动,所以会有几率被招架,这是不可避免的,不过对方如果只是武器战或者狂暴战的话,这个几率是非常低的。至于对方是不是兽人,其实差别不大,因为我们在整场战斗中都尽量避免了使用肾击。

这期间背刺和伏击的暴击率很大程度上决定战斗的结果,如果一直不顺一直没有暴击,而对方的装备又特别好。那么这时候就必须即使变招,在第二波控制以后伺机待发再补一发致盲,不过第二发致盲只有5秒的时间,而脱战需要6秒,所以这里会有一个空挡,这时候战士一定会恐惧你,然后打绷带,如果你不是亡灵贼,那么这里会有机会翻车。战士反手打了绷带,还有反击的空间,不过即使打了绷带,他的血也不会特别多,继续战斗胜算依然很大。

(2) 如何对付法师

盗贼在决斗法师时其实是很吃亏的,因为法师会一直边跑边放一级奥爆,这时候说实话对于盗贼是很不利的。因为潜行速度肯定没有跑步快,奥爆范围又很大,决斗的范围是有限的,如果对方很专业,走位有规律的覆盖决斗范围,那么盗贼一定会被炸出来。所以这里如果想先手法师的话,可以开疾跑,尝试在他奥爆公共CD的空隙杀进去。

起手一定要用闷棍,因为偷袭对方就闪现了,而伏击对站位要求很严,对方移动的过程中很难命中。当然这里即使开了疾跑,也不一定就能成,如果不巧被奥爆炸出来了,就要上前凿击,然后尝试背刺+致盲

这里我们先假设闷棍成功,后我们重新进入潜行,然后伏击对手,这时候对方可能有两种应对方案,一种是尝试冰环(碰到这种我们就开心了),一种是立即闪现(这种就高明一些),伏击之后我们就要点击背刺,如果对方冰环,那么这个背刺就能中,之后我们再对法师进行致盲,然后再次伏击剔骨,这个法师就死透了,甚至前面如果暴击顺利的话,最后一个剔骨都省了。

如果在中了伏击以后立即闪现,我们反应也要快,立刻冲过去致盲对手,这里犹豫就会败北,之后脱战伏击,冷血剔骨,对方交一个闪现以后,第二次只能选择冰环,所以这个伏击剔骨他是跑不开的,如果这样的法师还不死,那么剩下的血应该也不多了,记得及时切换远程武器补刀。

(这里补充一点,楼下有兄弟指出,闪现以后应该交消失疾跑,这个说的是很有道理的。因为如果仅仅光交疾跑的话,最后会非常勉强,之前暴雪蓝贴特意说过,怀旧服的判定机制也是按照原来的序列机制,这就意味着如果双方的法术被装在一个短时间段内的同一个序列里,即使判定有先后,二者最后也会同时中对方的招。这里致盲肯定是拼不过变羊的持续时间的,所以稳妥的办法是交消失,感谢指出)

这里如果是决斗,对方技能交的太多了,是没法连续战斗的,只能等CD,而盗贼的致盲是3分钟CD,基本可以做到一场一用,如果能把对方的10分钟冷却技能也逼出来,那他短期内是没法跟你打的。不过如果是野外,大家都是死斗。

那么尽量少用眩晕,因为对方有闪现,即使没有闪现,中了偷袭或者肾击以后也会立刻开冰箱。我们会浪费机会,不过如果对手比较菜,或者没有冰箱,那么他闪现交了以后就可以偷袭肾击,对方是什么加点打过一次就应该知道了。

跟法师打就是稳准狠,控制方面只有凿击和致盲,眩晕没什么大用,消失只能在离对手很近的地方用,用完立刻出手,否则会被奥爆炸出来。法师破眩晕太容易了,闪现+冰箱完全可以做到连续破晕不给机会,而消失法师想把贼炸出来也很简单,各种AOE。

这里如果对方法师很高明,闪现冰箱用的很到位,并且肯下血本用10分钟CD,那战斗会非常艰难,我们也要即时交伺机待发进行二次致盲。高手过招不能犹豫,心疼钱,心疼CD,犹豫就会败北。

(3) 如何对付术士

术士是非常厉害的,打术士如果被对方先手,即使能赢也是十有八九是同归于尽的结果。决斗如果对方是会玩的术士,会带狗或者魅魔,如果对方不是人类,光靠狗的侦测,我方有欺诈大师的话并不是很怕,依然有先手的能力,但是如果对方是人类,那么初期就要做好被看到的准备,随时准备消失强闷对手。

打术士先手一定要闷棍,不会玩的盗贼一般都会选择硬吃术士,但是相信我,除非对手很菜,否则吃100次输100次,而且绝对一点赢面没有。闷完术士以后,去把他的宠物杀了,如果对方是魅魔,那么一定不能给她魅惑你的机会,否则除非你有亡灵意志,否则可以直接认输了,因为后面全是术士的节奏了,你会被玩到死。连招杀对方的宠物并不难,如果宠物还没杀死对方就醒了,不要犹豫立即给致盲。

之后术士就是光杆司令并且被近身了,当然这时候我方刚杀完宠物肯定也没什么能量,可以选择消失稍微回复一下能量,并且观察对方行动对方如果开始读条就偷袭打断。这里唯一的危险因素就是瞬发死亡缠绕了,不过盗贼是有徽记的,如果是亡灵贼还有亡灵意志,所以这里并不怕他,但是要时刻提防,解除要快,一旦拉开距离节奏给了对手,后面又没法打了。

这里其实比较烦人的反倒是灵魂连接带蓝胖子的术士,如果术士知道对方是非常会玩的盗贼,那么可能会选择这种策略,这个其实还挺头疼的。因为蓝胖虽然没啥威胁,但是很不好杀,所以只能选择直接打术士,但是术士很硬。

这里策略还是很清晰,如果对方死亡缠绕,立刻解,然后也不用寻求一直控术士,就是粘着他打,他可以给你上DOT,如果他敢放恐惧,就打断他,脚踢,凿击,肾击,消失,致盲,手法太多了,他不恐惧你也不要浪费打断技能,除非有把握连死他了。如果对方是恶魔术,并且有灵魂燃烧,还带蓝胖子,这种就拼装备了,对方很硬,蓝胖子牺牲还能提供高额血量。

因为你很难一套连死,对方的4个瞬发足够跟你拼个同归于尽了。如果是决斗,那么不用担心,20多秒足够杀他了,如果是野外,那么很有可能是个同归于尽,所以最好有药水,这点要有思想准备。

如果对方不是这种术士,就不会很难打,还是之前的战术,如果不是蓝胖子,闷人杀宠,如果是蓝胖子,直接杀人,只要死亡缠绕那一下应对迅速,盗贼优势还是非常明显的。

(4) 如何打内战

决斗盗贼内战一般是禁毒药禁潜行禁致盲禁消失禁冷血,一般都会选择凿击起手,这里有个很重要的手法是跳转凿击,就是一直点击凿击并且在对方面前跳跃转身,如果你出手快,就能避免双晕的情况。当然如果对方也懂,那么最后结果要么是双晕,要么是双不晕再来一轮。

之后就是拼手法和运气了,谁的走位好,背刺熟练,谁就有优势。这里31/8/12的贼比21/8/22的贼优势要明显的多,因为不让冷血,所以一般都会选择肾击,兽人贼比其他种族的贼优势要明显。

如果是野外打,相互都看见对方了。如果对方是人类盗贼,那么这时候己方一定要怂,这时候就是斗心眼子了。对方如果比较耿直,那么一上来就会开侦测,指望你也很耿直的跟他二人转。这个技能是20秒持续时间,所以前20秒我们先怂,20秒以后再跟他斗。如果对方也精明,开头先不开侦测,过一会儿再开,那么这个时候我们是没办法的。如果对方操作很好,我们又不是兽人,没把握可以选择不打。

贼和贼无限制对打,如果对方不是兽人,那么先手还不能一套打死对方的就别玩了,以后还是多玩玩PVE,或者采采花,钓个鱼什么的。当然对方也有可能失误,一旦因为任何原因失误,啥话别说致盲绷带反杀,如果做不到,还是以后多玩玩PVE,或者采采花,钓个鱼什么的。

(5) 如何打猎人

决斗场上会玩猎人应该是对贼威胁最大的职业了。他其实就干一件很简单的事,埋冰冻陷阱,站在冰冻陷阱上,往自己身上打照明弹,然后一直循环照明。这时候双方就是纳什均衡了,谁先动手谁吃亏,如果都不动手,那就不用决斗了,谁也别招谁。

如果贼先动手,最好的结果就是给对方一个闷棍,同时被照明弹照出来,然后吃冰冻。这时候就看谁先解控了,如果是盗贼先解,消失偷袭一套打死,对方如果是会玩的猎人,你给他机会就是你死。如果对方先解,没跑远,致盲消失偷袭,如果这里致盲用掉了,不一定有把握一套打死,后面就看装备了,或者交掉伺机待发。

如果对方先解,并且跑远了,还设了第二个陷阱,消失然后就按平手处理了。不管怎么说,只要给了猎人机会,那么他就会驱散射击,假死冰冻陷阱,这种情况下一般就是消失平手处理,不管野外还是决斗。

(6) 如何打萨满

盗贼打萨满应该说相当轻松,会玩的萨满,也不过是插个地缚图腾,插个熔岩图腾,靠地缚减速,然后靠熔岩破潜行。这里稳妥一点直接交个疾跑打先手,就算失误了还可以消失,总是这个先手一定是能拿下的。然后闷棍,然后把图腾都捅了。然后脱战潜行一套打死,即使一套打不死也不怕。

如果对方是增强萨,断控以后开闪避,防止对方爆发反秒,萨满可能是所有职业里盗贼相对来说最好应付的职业了。

(7) 如何打牧师

先说如何打暗牧

打暗牧其实和打术士一样,不过更简单一些,术士要处理宠物,而且有被狗发现的风险,打暗牧不会有,而且暗牧的生存能力比不了术士。如果能一套连死,就一套连死,因为暗牧的伤害减免是比较高的,如果一套连不死。这里有一个反转点,牧师心灵尖啸,如果解的动作快,反手继续打。如果反应慢,那么基本就是被反杀。

唯一可能会有的小插曲就是虚弱之触小概率反晕,但是这个完全不担心,因为偷袭是4秒,反晕是2秒,损失两秒普攻不疼不痒,还有一个可能就是人类牧师发现盗贼,然后直接尖啸,或者对方牧师知道盗贼厉害,所以初期人家就是赌直接开尖啸,反正CD不长,万一没赌中,被连一套,等醒的时候估计也能再用了,当然大概率是直接死了。

如何打神圣戒律牧

这种牧师很少,因为杀伤力实在太差。还是和打暗牧一样,没觉得有啥需要特别注意的地方。

(8) 打圣骑士

圣骑士是板甲职业,本身更硬一些,有无敌,中间能加一次血,如果是带清算的防御惩戒骑,比较耿直一点的,会一直重武器拼打,这种相对来说好处理。因为绝大多数时间一定还是我们的节奏,他基本没有出手机会,还会多掉很多血。基本一套连下去,对方就该开无敌加血了,这时候盗贼要离开,脱战,潜行再打。

如果对方是骚一点的圣骑,那么他会切盾牌跟你耗,然后攒清算切武器一波。第一次看到对方切武器以后,要立刻控制,断控就要开闪避。装备很好的骑士一套清算下去,没有闪避被秒的可能性是很高的。

装备很好的圣骑士,不能掉以轻心,不会玩的骑士不过是个靶子,但是会玩的骑士可能一个不留神就要你命了,惩戒骑士本身就会给一些压力,清算是很有威胁的技能。

(9) 打德鲁伊

德鲁伊是个很复杂的职业,主要是野性德,平衡德,恢复德。野性德PVP确实不强,平衡德,恢复德,对于盗贼来说都构成不小的威胁。

首先说平衡德,根须缠绕是非常克制盗贼的,一个被动的缠绕是避免不了的,侏儒盗贼可以交个逃脱大师,如果不是侏儒就只能交消失了。鸟形态装甲非常厚,比拿盾的战士都不差,想靠爆发打死是很难的。

之后最重要的博弈就在于打断对方的根须缠绕,如果再中一个根须,贼基本就输了。所以打断技能不能乱交,反正也不可能连续晕死,粘着打就行。但是如果对方知道你不敢乱用打断,那么有时候就会有恃无恐读条星火了,还有一个瞬发的月火。这些伤害都是必须吃的,打断一定要留给根须缠绕,这招读条时间短,一旦没有及时打断,后面就没法玩了。

鸟德可以说是对盗贼威胁最大的职业了,正是因为你不敢乱交打断,所以对方的攻击法术始终在威胁着你,而对方自身却很硬,所以整个战斗基本算是个换血的战斗。如果装备差手法差,中间节奏失误导致被缠绕了,就会输。鸟德其实非常非常克制所有物理近战,不光是贼,战士,骑士,增强萨也都很怕鸟德。

之后说一下恢复德,恢复德的基本套路就是变熊,精灵火耗着,没血了加口血。这种说实话贼也拿他没什么好办法,熊是不可能靠爆发打死的,对方如果耗没血了,就会给个晕变回人,之后自然迅捷有一口大血,回春还有血。如果没把握好,就是双方一直换血的局面,最后输的一定是贼。

这里跟恢复德打,一定要想办法把爆发力和控制力攒起来,切忌胡乱控制胡乱殴斗。初期他变熊,不会对我们有什么很大的威胁,跟他耗着就是了。等攒够5星,然后打一个破甲,然后爆发技能都不要交,等能量回满,算准自己在破甲状态下一套最多能连多少血,慢慢压对方血线,能压到爆发线内一套带走。

这里还有一点要注意,就是德鲁伊是可以解一次眩晕的,所以时刻提防切莫想当然,对方解了晕,反手晕我们,然后变人缠绕回血,立刻就反手了。再回来拼一套我方血可能就不够了,所以这里不能大意。不过这里好处是,我方的爆发由我方掌握主动权。所以德鲁伊碰到会玩的贼他也是很害怕的。

这里我们总结一下盗贼面对9职业时的状况,盗贼不管在任何情况下,野外都是优势,下面仅以决斗先手难度和翻车率来进行评判,假定对方装备相当,并且很会玩。先手大劣指的是很难取得先手,先手小劣指的是不小心可能会失去先手,先手优势指的是基本不会失去先手。

猎人: 先手大劣,翻车率极高

法师: 先手大劣,翻车率高

战士: 先手优势,对方会切盾,装备越好我方翻车率越高

术士: 先手小劣,翻车率中等

萨满: 先手小劣,翻车率很低

盗贼: 均势,非兽人对兽人劣势

牧师: 先手优势,翻车率低

德鲁伊: 先手大劣(这里因为对方有根须,所以即使你能打中也得立刻交解,所以是大劣),翻车率较高

圣骑士:先手优势,对方会切盾,装备越好我方翻车率越高

然后这些都是根据过去的经历结合现在的研究得出的结果,可能会有一些错误和偏差,欢迎指正。这贴是站在客观角度讨论盗贼主视角的PVP,并不涉及职业强弱等。

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