或许目前大部分的玩家都清楚提高英雄属性上限还可以通过技能、魔晶、武器三个方面进行提高,但是要通过这三方面如何才能高效地提升英雄的属性上限却很少玩家清楚,下面就通过水果派对带来的培养知识科普吧!
技能
天命传说里所有的英雄都有自己独一无二的技能,非常有意思,然而这些技能是如何释放的呢?仔细观察,会发现英雄的主动技能的释放是有规律地穿插间隔在普通攻击里的。如果用0代表普通攻击,1代表绝技也就是大招,2代表第二个小技能,3代表第三个小技能,那么某个英雄的攻击模式可能会是002003002003如此循环。英雄的绝技即第一技能,释放的条件则是由战斗中每个人血槽下面的黄色读条显示,不参与到攻击循环中。有些英雄释放绝技还需要读条,在战斗中是可能被打断的(比如摩罗妮召唤恶魔,诗人的魅惑等)。另外还有部分角色会拥有被动小技能,这些被动小技能通常是根据触发条件来释放的,也不会参与到攻击循环中,所以也有可能英雄的攻击模式就只有002002002循环。
每个英雄除了自己的英雄技能,在升到3星4星5星的时候还会分别获得一个随机的职业技能。相同职业的英雄职业技能的类别也是一样的,但不同的是,这个技能可以通过领悟或学习来改变。目前职业技能都是以被动的形式出现,现在看到大家讨论的最多的是一些光环类技能效果能不能叠加是如何判定的。以我的理解,所谓的同类光环应该是指技能效果和描述完全一样的技能,这种情况下会取效果高的生效,而大家比较关心的骑士的守护光环、坚韧光环和白魔导的发力缓冲、大树的绝技应该都是不冲突叠加生效的,请放心食用。另外还有光环范围的表述,“附近”应该指的是同一排的队友(同前排、同中排或者同后排)。
值得一提的是,有些职业技能是会影响到英雄技能的,比如,极速因为增加攻击速度所以会影响到英雄的普通攻击以及主动小技能的释放频率,而迅捷思维、冲动等技能则会影响到绝技的释放频率,所以我觉得这些技能的收益还是很可观的。
技能伤害类型
另外还要科普一下关于技能的伤害类型,可能比较细心的小伙伴会发现有很多英雄的技能伤害都是带有属性的(火焰、冰霜、毒性等等),这种附带属性的伤害其实是归属于法术伤害的。也就是说,并不是只有法系职业才会造成魔法伤害,甚至很多物理输出造成的伤害也是法系伤害。比如每天都要面对的希罗(风系)、卡伊(火系)、毒弓尤莉卡(毒性),他们其实带来的都是法系伤害,这一点可能打魔免/物免秘境的时候大家就发现了。所以小伙伴们千万表以为现在法系职业不强势就不带法防魔晶哟~实际上当前版本无论是pvp还是pve法防的收益都是高于物防的。但虽说这些英雄是造成法伤,但也不需要给他们带博学什么的法攻魔晶哈,他们是由物理攻击造成的法系伤害,伤害数值还是由物理攻击来决定的,这个点开技能可以查到。
魔晶
关于魔晶的选择,其实并不建议小伙伴们太去追求套装效果,毕竟现在魔晶有限选择不太多,仅仅为了套效就用蓝装,比用紫色、橙色散件要吃亏的多。
武器
武器选择方面,30级开始出现紫色武器,之后是每隔10级可以更换紫色武器,中间穿插35、45、55级的蓝色武器。这里建议小伙伴们直接升10级换紫色,目前蓝色武器性价比不高,属性差加成低,不建议佩戴。说起武器这里一定又有好多好奇宝宝都发现了,为什么有时候会出现两个同职业属性一模一样但是外形不一样的武器呢?这个或许大概也只有附魔的区别吧,不同形态的武器可产生的附魔列表是有些区别的,比如同样是刺客的7阶武器,枫叶之刃可能会获得有“普通攻击几率额外发动一次普通攻击”的附魔效果,而黑暗精灵之爪可能会获得“普通攻击有几率领敌方眩晕”的附魔效果。个人感觉其实目前的附魔效果感觉受益并不太大,不值得花过多的绿粉去堆效果。或许以后出橙色武器之后,附魔的回报才会突出一点吧。
水果派对的英雄技能、魔晶、武器培养知识科普就介绍到这里了,获取更多天命传说单个英雄培养攻略请继续关注任玩堂天命传说攻略站!