我是躺平的小李,一直致力于躺平的咸鱼!
三国志系列是光荣公司拳头产品,说实话,日本企业做中国文化背景游戏……也正常,唐朝那会就没少派人来学习。到今天,该系列已经出到14了,生命力之顽强可见一斑。
本人只玩过9-12四代,现在9代和11代的安装包还在移动硬盘里。下面就来盘点一下这四代三国志,粗浅的谈谈(个人意见,仅供参考)。
三国志9
不管内政还是军事,所有操作都在一个大地图上进行;城池只是个摆设,不能进入;不能扮演武将,只能扮演君主。
喜欢的点:
兵法联动:属性相同或相近武将施展同一兵法时有概率触发兵法联动,公孙瓒家族、马腾家族的飞射,见城灭城、见军灭军,实在是快乐源泉。
小兵提拔:特别提示只有PK版才有这个功能,当所扮演势力武将过少时,每到季末,如果发生过战争,有概率提拔小兵,指派老师培养后充实自己的力量,当然,有时候小兵很任性,也会离家出走。
君命不受:武将有自己的个性,莽撞冷静等等,一旦给武将指令后,该旬武将就按预设目标行动,但在路上碰到了敌军,莽撞的武将可能就直接上去攻击而不管预设目标了,充分体现了"将在外君命有所不受"的精髓。
四方异族:四个方向上陆地上都有一个异族,北海隔海相望还有一个"倭"势力,都是兵强马壮,可以国力强盛之后尽起大军平定边患。
三国志10
可以入城、可以扮演所有武将,跟9代相比变化巨大,但是我始终没玩通关过,主要是因为操作太繁琐,界面切换太多,大地图行动、攻城、城内设施不停切换。
特别喜欢攻城操作,井栏攻城、弓箭手上城墙防御、步骑防御城门,城破以后还有巷战,贴近真实攻城。
建议:轻易不要尝试元戎弩兵加井栏。
三国志11
不管内政还是军事,所有操作都在一个大地图上进行;城池只是个摆设,不能进入;不能扮演武将,只能扮演君主。(完美继承9代)
喜欢的点:
操控武将:虽然只能扮演君主,但是可以操控所有武将行动,完美听从指挥,赵云枪扫天下、吕布骑兵纵横、诸葛神算无敌、张角雷声肆虐,只要你想,你就是武将中最耀眼的。
丰富特技:每个武将都有自己的特技,诸葛亮的神算、张角的落雷、庞统的连环等等,不是我吹,神百连、神百鬼永远的神!
地形限制:骑兵不能在湿地上冲锋,枪兵不能在沙地上螺旋,弓兵不能在森林里乱射(带上射手就行),没研究踏破走栈道会减员,关键位置建设城塞可以以一挡百,兵法云"夫地势者,兵之助也,不知战地而求胜者,未之有也。"诚不我欺。
三国志12
通关了两次就再也没玩了,完全颠覆了我对三国志系列的良好印象,内政界面一股浓浓的页游风,但是用来网络对战倒是挺适合。
总而言之,强烈安利9代和11代,方寸间千军万马、点击下敌酋授首!