英雄联盟新手玩剑魔(英雄联盟剑魔适合新手吗)

目前英雄联盟已经来到了11.10版本,在当前版本中神话装备渴血战斧迎来了久违的加强,设计师表示:“自从上次被削弱后渴血战斧的强度就一直很拉胯,现在大多数战士都抛弃了它,所以我们觉得是时候提升它的登场率了!”于是他们将饥渴斩击的治疗效果由8%已损失生命值提升至了10%,虽然比不上巅峰时期的12%,但灰哥认为这个“折中式”的加强已经算是非常良心了。

正如设计师所想的那样,加强后的渴血战斧获得了不少英雄的青睐,而要说与之匹配程度最高的,那绝对当属暗裔剑魔了。回想S11赛季初,剑魔仗着渴血战斧的恐怖吸血横行峡谷,还因此获得了“吸血鬼”的外号,后来渴血战斧遭到削弱,大家便转投挺进破坏者,可谁知挺进破坏者也被一路狂削,导致剑魔陷入了“出装荒”,如今渴血战斧又能用了,大家自然也是将其重新拾起,根据数据显示现在渴血战斧的登场率已经远超于挺进破坏者,成为了剑魔的新核心。

而就在近期,有大神在此基础之上又开发出了一个名为“深渊冰刃流”的玩法,核心三件套是渴血战斧、赛瑞尔达的怨恨和深渊面具,并且从数据来看这套出装的胜率还不低,路人局中也开始慢慢流行了起来。如此“奇怪”的出装也是引起了玩家们的热议,许多玩家都一头雾水:“剑魔这么出装的原理到底是什么?”接下来灰哥就要给大家详细分析一下“深渊冰刃流”剑魔的强势之处。

首先没了挺进破坏者之后,剑魔的机动性与留人能力都会大幅下滑,而赛瑞尔达的怨恨所提供的减速效果可以弥补这一缺陷,剑魔的三段Q和W技能都可以减速敌人,让其更容易打出完美连招,同时装备自带的护甲穿透还能提升剑魔对脆皮的威胁性,虽然这么出装的坦度比不上血手,但由于有渴血战斧的存在,剑魔在团战中也不会轻易暴毙。

再来说说深渊面具,从S11赛季开始至今,这件装备一直都非常冷门,于是设计师在11.10版本中对其进行了大幅加强,不仅提升了基础生命值,被动的增伤效果和持续时间也都获得了提升,新版深渊面具的性价比极高。

作为一件定位是团队增幅的防御装,设计师的初衷肯定是希望坦克英雄们可以优先选择它,可没想到却让剑魔钻了空子,深渊面具的触发条件是“定身”,而剑魔的Q技能击飞与W技能的拉扯都被判定为定身,并且经过灰哥的测试,损毁效果是没有内置CD的,这意味着剑魔在打伤害时几乎可以全程保持15%的增伤BUFF!明明是一件防御装,可深渊面具对剑魔伤害的提升竟然比一般输出装还要高,可见强度一般,关键是它的价格才2700金币,用来顶替绿甲非常合适。

那么问题来了,“深渊冰刃流”剑魔的伤害究竟如何呢?灰哥到训练模式中进行了一番测试,13级剑魔在出渴血战斧、赛瑞尔达的怨恨和深渊面具三件套的情况下对一个双抗为70、生命值为1500(模拟中期ADC三维)的假人打出一套“Q-W-饥渴斩击-A-Q-A-Q-A”满伤害连招,所造成的伤害在2800左右,而同样情况下出挺进破坏者、血手和死亡之舞所打出的伤害只有2500,前者在伤害方面是更胜一筹的。

至于三件套成型后的坦度,前者有渴血战斧的400生命值、10秒左右的一口吸血、深渊面具的400生命值、60魔抗,后者则是挺进破坏者200生命值、血手400生命值、一个护盾、死亡之舞45护甲和减伤,整体来看后者的硬度会更高,但前者胜在有渴血战斧可以力挽狂澜,算是各有千秋吧。

剩下的两件装备大家可以根据团队的需求来补充,如果团队内缺少前排,那么就可以选择血手加兰顿,如果团队内缺少输出,那么就可以掏出死亡之舞和复活甲,六神装成型开启大灭之后“深渊冰刃流”剑魔的攻击力可以突破450,加上深渊面具和征服者的增伤,一套连招秒杀战士都不在话下。

不少玩家在试玩过后也是纷纷惊叹道:“这套出装的理解也太超前了,开发它的人可真是个天才!”另外还有玩家表示:“除了赛瑞尔达的怨恨之外,如果对面脆皮多还可以考虑出巨蛇之牙。”

恐怕就连设计师自己都没有想到,看似两件完全不搭边的装备在加强过后竟然成就了一个前所未见的新玩法,“深渊冰刃流”剑魔能够火起来真得感谢设计师的帮忙。不过与此同时灰哥也担心会出现一个问题,剑魔本身就是T1,有了新玩法之后强度可谓是如虎添翼,那么设计师就很有可能为了削剑魔而把装备给回调,到时候可就苦了其他英雄了。

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