洛克人x6海马克斯不掉血(洛克人x7人质)

千等万等,“《洛克人X》系列”终于也列入了Capcom的合集冷饭名单。继前几年的《洛克人 遗产合集》后,这次的合集竟然加入了白金奖杯,实在让人想肝一波。不过在奖杯之外,合集中的系列正统作大多都有着很高的素质,比初代“《洛克人》系列”容易且有趣得多,推荐喜欢横版动作游戏的玩家去尝试。下面,我们便对这款作品进行介绍。

完全进化的游戏要素

初代“《洛克人》系列”诞生于1987年,从FC时代开始便以爽快的动作要素而闻名,玩家在游戏里能体验到色惨斑斓的平台跳跃挑战,加上特色的BOSS武器系统,使得这个系列在那个年代成为了横版动作游戏的代表之一。

“《洛克人X》系列”则在1993年发售(当时初代系列刚发售FC的《洛克人6》),平台方面选择了机能更强的SFC,不仅画面表现更为强力,游戏内容也比初代系列更加丰富。

新增加的爬墙、冲刺和冲刺跳跃动作使关卡的设计更加自由,脍炙人口的装甲系统和生命上限道具则给角色提供了更多的强化路线(以往只有BOSS武器),除此之外每一作还有各自的特色系统,让人难以忘怀。

主要角色介绍

艾克斯

系列的主人公,由莱特博士以洛克人为蓝本制作的遗作,与原型一样擅长使用手炮射击,炮击威力有原型的3倍之多。隶属反乱战警第17精锐部队,于西格玛叛变后升级成队长,性格温和不喜争斗,与非正规品战斗时总会因担心对方而有所犹豫,因此其完成任务的效率并不高,在非正规品猎人的队伍中被评级为B。

虽然评级低,但艾克斯的体内蕴藏着无限的可能,这也是莱特博士赋予其名字“X”的含义。他不仅能够获取击败敌人的DNA来拓展新的武器,有时还能借助莱特博士埋藏在各地的强化胶囊获得装甲大幅强化自身的战斗能力。

艾克斯的各种装甲也是游戏的一大亮点。

杰洛

系列的第二主人公,是莱特博士的死对头——威利博士生前最后的作品,原本的武器配置是与艾克斯一样的手炮,后来获得了西格玛光剑便以光剑为主武器。

原本与艾克斯同样属于第17部队,在《X2》被修复后担任第0特殊部队队长,冷静果断的性格和高强的战斗力让他成为了特A级反乱战警。

杰洛被发现之初性格粗暴,短时间内便打倒了大量反乱战警,更是单凭一根铁管就能碾压拿光剑的西格玛,最后因不明原因导致行动受阻,才被西格玛趁机捉拿。捕获后被进行了改造,修正了其过强的战斗欲望,并编入反乱战警。

艾克赛尔

于《洛克人X7》加入的系列第三位主人公,是新世代的雷普利机器人,能使用复制弹击败敌人获取其DNA,从而复制变身成目标的样子。身世不明,就连本人也不记得被雷德捡回来之前的记忆。

原本是民间雷普利机器人自发组织的治安团体“赤色警戒”的一员,因不满组织后期粗暴的方针而离开(其实是西格玛在幕后操控),在一场战斗中偶遇杰洛,随后被杰洛拘留调查,后来艾克赛尔用行动证明了自己的正义,最终加入了反乱战警。

凯恩博士

22世纪的机器人学权威人物,偶然发现了正在沉睡的艾克斯,并参照他的构造成功研发出能够自我思考的雷普利机器人。然而好景不长,与人类颇为相似的雷普利机器人终于出现了非正规品,也就是犯罪分子,于是凯恩博士召集全世界优秀的雷普利机器人,组成了专门惩治非正规品的部队——反乱战警。

凯恩博士在剧情上的定位十分矛盾,他曾在正传游戏中的《X2》和《X3》的过场动画里登场过,而在《X1》重制版——《洛克人X 反乱猎人》的前日谈短片中,他早在正传剧情前被西格玛发射的导弹所杀。

西格玛

凯恩博士的最高杰作,是集合当代最高科技制作的雷普利机器人,无论是智力还是战斗力都是超一流的水准,与杰洛一样是少数发现艾克斯潜力的人。

本是反乱战警第17部队的队长,后来因不明原因带领一群反乱战警掀起叛变。有一种说法是因他初次与杰洛交手被虐而打击了自尊心,与此同时感染了杰洛病毒才引起的异常,最后感染的杰洛病毒在体内产生了变异,于是出现了《X5》的西格玛病毒。在《X2》、《X3》、《X5》中,西格玛会以病毒的形态出现,很大程度上印证了这个说法。

在《洛克人X 反乱猎人》的前日谈短片里,西格玛发动叛变的理由之一是打算用战争激发出艾克斯(雷普利机器人)潜在的可能性,这种思想让他的人气瞬间飙升,不亚于艾克斯和杰洛。

莱特博士

全名托马斯·莱特,与威利博士同为21世纪的机器人学权威人物,但他对机器人未来的发展抱有和威利博士不同的观点——机器人不应该有自我感情,他俩在观点上的冲突拉开了初代《洛克人》故事的序幕,后来在生命快结束之时破例制作了史上第一个雷普利机器人艾克斯,把艾克斯封印并托付给科技更进步的未来。

至于莱特后来如何,根据艾克斯拿装甲的对话和《X5》的结局可以判断莱特仍以某种形态存留于世,但这个莱特还是不是原本的莱特就无从得知了(可能编写了自己的意识再存放到装甲胶囊中)。

威利博士

全名阿尔伯特·W·威利,与威利博士同为21世纪的机器人学权威人物,但奖项总是位居第二,让他对莱特产生了强烈的嫉妒心。在莱特博士终年制作艾克斯的时候也同时在制造杰洛,赋予了他“要破坏所有机器人”的程序指令(杰洛病毒),这也是杰洛苏醒之初暴走的原因。

首次加入近战元素

初代“《洛克人》系列”的战斗方式就是用手炮biubiubiu,“《洛克人X》系列”则加入了近战要素,严格来讲《X2》的升龙拳就是首个近战要素,后来制作组将射击和近战的重心分开,艾克斯担当远程角色,近战内容逐渐转移到了杰洛的光剑上,最后到《X8》则把杰洛完全发展成了近战专用角色,还给他追加了锤子、拳套、长刀等冷兵器。值得一提的是,杰洛的手炮在《X3》里还是他的主力武器,后来被逐渐淡化并删除,实在是有点可惜。

杰洛的炮击只有在《X6》里能说得上给力。

和拉远距离射炮相比,近战的爽快度肯定要高不少,但相对来讲安全性要低得多,不仅动作硬直大,还有被敌人反扑的可能,然而过于强化近战的实力对身为系列主角的艾克斯十分不友好,于是杰洛被定位成攻高防低的高难度角色。

艾克斯可以在《X3》和《X6》中使用杰洛的光剑,对于玩家来讲十分惊喜。

剧情层次的升华

由于该系列是《洛克人》IP的第二个衍生系列,可能当初设计的时候担心剧情跨度太大,所以故事的世界观并不像后来的几个衍生系列那样脱离初代,而是紧随其后。

不过故事的主旨并非初代《洛克人》那种简单暴力的“勇者战魔王”思路,每次艾克斯和杰洛一行人讨伐西格玛后,都在不断地思考着自我——雷普利机器人的存在意义。

是的,“《洛克人X》系列”里的机器人与初代《洛克人》里的机器人的最大区别在于,他们能够自我思考——就像人类一样会思想进化、有感情波动、有欲望甚至野心,以致于会有机器人沉迷于自己的力量,从而做出危害社会的事,所以这次的洛克人面对的不是哪位中二博士制作的机器人军团,而是整个人类和机器人共存的社会,分量上要比初代《洛克人》严肃得多。

顺带一提,“《洛克人X》系列”的剧情本该在《X5》完结,然而粉丝对续作的呼声实在太高,才有了《X6》和之后的作品,从这里便能看出这个系列受欢迎的程度。

《X8》的末尾,艾克斯和杰洛对雷普利机器人的未来陷入了沉思,当和人类极为相似的雷普利机器人因科技的进步而面临淘汰报废时,是否应该举起武器与他们守护了多年的世界抗争?

各不相同的游戏特色

虽说万事开头难,但对于首发作品成功的游戏系列来说,制作续作才是最难的,既要保持玩家最喜欢的玩法,又要在以往之上有所创新,如果是时隔多年才推出的续作倒还好,可以利用进步后的技术在画面和UI界面上占得先机,而《洛克人X》从1993年开始就几乎以一年一作的频率发售,上述的方法肯定行不通,所以制作方采用不同的特色来保持玩家的新鲜感,除了转型失败的《X7》外,每一代作品的特色都取得了玩家的赞赏。

系列首作便以爬墙、冲刺等新颖的动作吸引了不少玩家,装甲、生命上限道具、能源罐这些往后作品的定番收集要素也在此定型。

《X2》则以杰洛的残骸部件为题,在前期流程中追加了3名反击战警作为中BOSS,击败他们便可获得杰洛的残骸,这样一来在挑战西格玛之前就不用和被操控的杰洛过招了。

《X3》是杰洛初次参战的作品,虽然不能全程使用,但也让系列粉丝过了把瘾,他的光束剑在后期还能继承给艾克斯使用(性质类似前两作的波动拳和升龙拳)。此外各种形态的机甲、能产生分支的关卡也是本作的亮点。

《X4》因为平台跳转到了PS,以致画面和音乐有了很大的进步,此外还使用了动画作为过场CG,十分冲击玩家的视觉感官,杰洛的官方CP艾莉丝赢得了不少玩家的喜爱。艾克斯在本作的手部装甲有两种,为往后作品“两个装甲”的设定打下了基础。

《X5》作为原定系列的最后一作,在内容上做得十分丰富,首先剧情的表现最为突出,剧情文本量大幅增加,同时加入了多个CG图片,还有双结局,令玩家的代入感增强了不少。另外本作终于可以同时使用艾克斯和杰洛,还追加了强化芯片的系统。某些关卡加入了可救援的NPC,是往后两作核心系统的雏形。

《X6》基本继承了《X5》的所有特色,主要剧情的剧情对话增加了语音,强化芯片系统与NPC救援系统挂钩,系列第一作中关卡之间相互影响的系统回归,整体架构已十分成熟。另外本作是艾克斯有史以来第二个能够使用Z光剑的作品,可用的几个装甲中就有一个是以Z光剑强化为主题,十分有新意。

《X7》是系列从2D迈步到3D的第一作,追加了全新角色艾克赛尔,主武器是自动手枪,可以变身成特定敌人的模样,这个设定非常新颖,可惜的是不成熟的3D技术让《X7》惨遭失败,2D、3D来回切换的设定让游戏失去了本该有的手感,很多细节也是干扰玩家体验的重头要素,不过双人出击的系统则是保留到了《X8》中。

《X8》采用了3D建模+横版动作的形式构筑游戏,打算重回2D玩法,也就是现在的2.5D。游戏系统经历了大换血,角色要通过花费关卡内收集的金属来强化自己(装甲除外)。双人系统也有所加强,被敌人抓住的时候可以利用换人来解除束缚,灵活使用双人系统是闯关的一大关键。

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