数日前,作者鏖战至凌晨3点,终于通关了《仙剑奇侠传5前传》(单身狗的夜晚,只有游戏是忠实的伙伴啊…..)。
细细想来,《仙剑奇侠传5前传》应该是我通关用时最长的一作了,拖拖拉拉的也是打了近1年。今天就趁着通关的余热来跟大家聊一聊《仙剑奇侠传5前传》的游戏和通关感受。
首先呢,作者不是那种每作必买、每作必玩的铁杆粉丝,主要还是根据网友们的评价去选择性地游玩。比如《仙剑奇侠传5》、《仙剑奇侠传6》因为网上的评价都没有入手。
画面:8.5分
谈论画面,我觉得还是必须说一下前提。这里不跟国外的3A大作去比较,毕竟确实存在一定差距。主要还是和历代的竖向比较以及和其他国产游戏的横向比较。
个人认为《仙剑奇侠传5前传》的画面在国产游戏中还算是不错的,场景比前几作进步不少。繁华的明州、大气磅礴的蜀山让人印象深刻,每个场景都做出了特色。
人物建模方面我倒觉得不算特别出众,特别是主角的,没什么惊艳的感觉,反而配角的人物设计我觉得挺出彩的。若论人物外观设计与人物性格的高度匹配,作者首推《仙剑奇侠传四》。
道具、装备方面,特别是武器的设计,我觉得做的还是不错的。
音乐:7分
音乐一直是仙剑奇侠传系列的一个招牌了,也是为玩家奉献了无数金曲,如《仙剑问情》、《回梦仙游》、《心愿》等。
《仙剑奇侠传5前传》的音乐除了标题界面的《牵绊》外,并没有其他什么歌曲和BGM给作者留下深刻印象,不得不说是一种遗憾吧。
萧人凤 – 牵绊 .mp34:56
来自你们的NPC
战斗系统:7分
核心仍然是系列一贯的回合制了,《仙剑奇侠传5前传》发行于2013年,同年发行的《古剑奇谭2》已经采用了即时制战斗了,只能说《仙剑奇侠传5前传》还是有些落后于时代了。
不过回合制也有好处,这样的慢节奏有时挺适合磨时间的,休闲一下也不错。五行法术、技能、合体技、连携技这些也没有太多创新亮点,倒是为了修炼五行法术,作者还是花了不少时间的。
剧情:8
为什么把剧情放到最后说,我想大家都懂。仙剑系列最吸引玩家的核心竞争力,我想就是剧情了吧,一个“情”字贯穿了系列始终,也让无数玩家潸然泪下、彻夜无眠。
先说作者心中的评判标准,作者没有玩过《仙剑奇侠传3》,就玩过的几作来说。在我心中,《仙剑奇侠传1》的剧情是满分(10分)、《仙剑奇侠传4》的剧情是9分。
这两作的剧情真是让我历久弥新、感动常在,特别是《仙剑奇侠传1》,不管时隔多久重玩,每每看到“吃到老,玩到老!”、月如为救李逍遥和赵灵儿死于锁妖塔、赵灵儿牺牲自己与水魔兽同归于尽、林月如抱着李忆如在雪中等来李逍遥….这些画面太感人了(作者有些词穷….)
说回本作。本作的主要情感故事主线应该算是夏侯瑾轩和瑕的爱情故事,但说实话作者觉得并不怎么出彩,欢喜冤家+日久生情+富家公子的付出拿下美人芳心 的套路,也就是一般偶像剧的剧情吧。还一点就是不同于以往的历代主角,夏侯瑾轩富二代的身份实在有点难以产生共鸣和代入感,毕竟玩游戏的我想大部分还是普通人。我经常也会出戏的想,如果夏侯瑾轩不是富二代,那他的某些所作所为可能会被当成“舔狗”吧….扯远了扯远了…..
虽说主角的情感故事一般般,但是配角的故事倒是给了我很大的惊喜。
第1个就是姜承的变化,虽然没玩过《仙剑奇侠传5》,但本作把姜承塑造的真是非常饱满了,道尽了一个人走投无路的无奈与悲凉(有点令狐冲的感觉),把姜承的心路历程刻画的非常完整。
第2个就是龙哥龙嫂,这对的爱情真的是让作者最感动的,龙哥的情话可谓是句句经典:”对你,我有隐瞒,但不会欺骗。"给我一个保护心爱女子的机会。"在我心里,你永远不会比夜叉族更重要,但一定比我的性命更重要。" 虽说龙哥龙嫂登场时间不长,但我觉得贡献了本作最让人感动的情感故事。
其实相比于爱情,我倒觉得本作刻画最深的反而是一种朋友之谊,夏侯瑾轩一行为了姜承的冤情、暮菖兰的家乡、瑕的病等四处奔走、互相扶持、同甘共苦、生死与共,这份情谊和牵绊真心让人w为之动容,我想这也正是本作的主题“牵绊”所在。正如龙溟所说“其实只要意气相投,又何必计较身世有别。即便他日因立场不同而刀兵相见,这份情谊还是在的。”
说一个遗憾的地方,本作要是有一个全部同伴聚在一起看烟火的场景就好了,像《仙剑奇侠传4》那样就好了,一定会非常经典。
写在最后
《仙剑奇侠传7》已经放出了试玩,全新的即时制战斗系统还是挺让人期待的,作者在想要是《仙剑奇侠传》说不定可以做成像《上古卷轴5》那样的开放世界:某日你来到一个小村庄,村民向你求助除掉附近的妖兽,你完成了这个支线任务得到了一本全新的剑法作为奖励,继续奔向下一个未知区域探索。这样一想,说不定还会挺好玩的。
最后希望《仙剑奇侠传7》不负期望,成为新的经典,也希望《仙剑奇侠传》系列越来越好。
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