LOL六杀争夺战(lol六杀争夺战六杀声音)

英雄联盟至目前为止已经陪我们走过了11年的时光了(国服上线日期:2010年4月22日),在这11年的过程中,有各式各样的新英雄出现,期间拳头公司出许多的娱乐模式,例如:无限火力(现称:无限乱斗)、克隆模式、极限闪击、还有现在的终极魔典也是备受玩家欢迎,作为一个lol老玩家,今天局长总结当今为止被官方删除过的模式:

1.统治战场(地图:水晶之痕,2016年3月7日删除)

统治战场是英雄联盟最开始就有的模式,这个模式可能只有极少部分S4赛季以下的老撸友玩过,与召唤师峡谷胜利条件不同,当一方据点数量多于敌方时,另一方的水晶血量将会开始下降,直到某方水晶血量归零。

2.飞升争夺战(地图:水晶之痕,2017年8月4日-2017年8月14日限时开放)

这个模式和统治战场非常像,胜利是以点数为基础的。首先获得200点的队伍获胜!可通过击杀敌方英雄(1点)、占领恕瑞玛遗迹(3点)或是击杀一个飞升状态的英雄(5点)来获得点数。在地图的中心是远古巫灵泽拉斯。击杀他将获得飞升。

3.大对决(地图:嚎哭深渊,2014年1月9日-2014年1月16日限时开放)

大对决模式胜利条件很简单(一血,一塔,一百兵),此模式仅仅开放了一周就销声匿迹了,现在我们只能在官方组织的全明星SOLO赛上看见此模式了。

4.3vs3模式(地图:扭曲丛林,2019年11月26日删除)

这个模式当时也有排位模式,但是可惜成为了各大工作室刷等级,刷段位的,数不胜数的人机和脚本,让真正想玩的玩家苦不堪言啊,不过值得一提的就是这个地图的boss卑鄙之喉人送外号“大蜘蛛”。

5.互选征兆(地图:召唤师峡谷,2015年2月26日关闭)

这个模式跟老版排位一样一楼各BAN三位英雄,然后进入互选模式,两边的英雄由对方决定(同楼层互选),选完之后也可以和队友交换英雄。当时我玩这个模式的时候经常是五个辅助打五个辅助。

6.六杀模式(地图:扭曲丛林,召唤师峡谷)

这个模式目前仅轮换过两次,2014年的时候是召唤师峡谷,随后2016年9月的时候在扭曲丛林轮换过一次,一局可以有12名召唤师参加战斗,最高连杀可六杀!HexaKill!

末日人机后期可能还会上线,暂不统计。

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