怪物猎人世界属性耐性计算(怪物猎人世界 属性伤害计算)

轻弩属性弹配装非常简单,大框架可用的可以说只有冥赤5件。原因是轻弩的属会和真属会倍率太低了(1.25/1.4),就算强行上银火或者冥赤3+2属性值并没有高多少(260属性值基础为例:最终冥赤5件560属性值,3+2:590属性值,银火套:570属性值),反而需要堆会心触发属会损失攻击力得不偿失。假设要使用皇金也是如此,直接皇金+冥赤5即可。

I.技能选择:

属性强化:直接增加属性值,必选

属解与利刃:初始5发弹夹,速射反中、装填普通;属解3(5)级技能提升2发,利刃5级技能提升1.25发,优先属解,利刃计算dps后决定

怨恨:增加最多攻击力的技能,优先带满

挑战与攻击:怨恨满后用来填充剩余技能位置

抖擞:需要时用来补足会心

转福:轻弩冥赤5件上限很高(260*2.35=611),转福1级满收益,2级可以吃到大部分收益,根据喜好带

会心技能:不使用属会或真属会技能时(现在绝大多数轻弩属性弹配装均如此),收益极低(只增加物理伤害(占比20%左右),对属性部分伤害无影响)

II.然后根据

打点的稳定程度:多动→单发,稳定→速射;当单发伤害高于速射且伤害总量足够时,必选单发

计算伤害总量→是否使用利刃,单发属性弹需格外注意

不同需求选用体3等生存向技能

III.成型配装:

– 皇金雷火冰轻弩速射的可行性

暂且不论水流弹,皇金系列轻弩使得属性值从560飞跃至750(+33.9%),看似十分美好。但是,皇金轻弩属解后只有4发弹夹(冥赤7发,比皇金射速高13.4%),面板只有260攻击力(冥赤290),而且使用属会需要将攻击力技能换为会心技能,最终亏更多攻击力。计算dps后,出抖擞皇金火(83.81)可以超过冥赤火(82.19),但领先幅度很小(+1.62)。实战中抖擞覆盖总不是满的,所以已经刷出冥赤武器的无需再换。冥赤水就更不用说了,yyds。

为方便直观对比,打点肉质均为弹45属性30怒补0.9,dps均为期望值

速射电击弹/冰结弹/水冷弹/火炎弹

除水属性外 冥赤水yyds 优先使用:R12 煌黑弩终结者,客制3属1防,反动装填共4个零件根据属性不同修正至反小装快即可(可根据情况不修正装填转而携带重化零件,具体请参考[三、武器选择与弩枪零件]RV.中的重化零件的收益)

冥赤武器:直接将属性换为相应属性即可。客制3属1防,3反动1重化,觉醒属性弹装填III+攻5555。水弩将觉醒换为属性弹装填III+攻555+反动/装填,零件包括觉醒达到最终4反1装即可。

皇金雷单发冰结弹伤害高于冥赤冰,往下看就知道了。配装都是按冥赤配的(1个4级孔),煌黑将1个4级孔拆为两个2级孔即可

− 煌黑95.56dps,冥赤雷冰火82.19dps,冥赤水99.70dps,极限

− 煌黑94.57dps,冥赤雷冰火80.50dps,冥赤水98.69dps,体3

有攻击2:

有两个挑战2:

− 煌黑94.65dps,冥赤雷冰火79.89dps,冥赤水97.60dps,利刃体3

出利刃就可以选上体3(所以没有利刃版本配装),可根据喜好换为别的

− 转福2体2,92.05/79.31/96.07(转福后103.30/88.15/106.69)dps

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