前文和大家聊了兵种,在兵种中提到了每种兵种可以使用的三种战法,那么这些战法都有哪些作用和效果呢?今天我就和大家聊聊战法的效果和应用。
突刺:枪兵战法,兵种适应B级以上可使用,消耗气力15。使用成功后对敌人造成伤害并击退一格,自己不前进。如果敌军击退的时候撞到了其他部队,被撞部队也将损失士兵,如果撞到据点设施之类的建筑,将降低耐久。实战中主要用于调整敌人站位,给我方其余部队输出开辟空间。
螺旋突刺:枪兵战法,兵种适应A级以上可使用,消耗气力20。使用成功后对敌人造成大量伤害的同时使其陷入混乱。主要用于战场控制。
二段突刺:枪兵战法,兵种适应S级可使用,消耗气力25。使用成功后对敌人造成大量伤害并击退两格,自己不前进。如果敌军击退的时候撞到了其他部队,被撞部队也将损失士兵,如果撞到据点设施之类的建筑,将降低耐久。实战中主要用于调整敌人站位,给我方其余部队输出开辟空间。和突刺比起来,伤害更高,击退距离更远。
熊手:戟兵战法,兵种适应B级以上可使用,消耗气力15。使用成功后对敌人造成伤害同时将敌人往我方拉进一格。作用和突刺类似,主要用于调整敌人站位。
横扫:戟兵战法,兵种适应A级以上可使用,消耗气力20。对自己前方3格敌人造成伤害。
旋风:戟兵战法,兵种适应S可使用,消耗气力30。对四周所有敌人部队造成伤害。
戟兵战法如果击败敌人,将有更大几率抓住敌将,但优先级不如强运和名马。
枪兵和戟兵的战法不能在沙地使用。
突击:骑兵战法,兵种适应B级以上可使用,消耗气力15。使用成功后对敌人造成伤害的同时击退敌军一格,自己也前进一格。
突破:骑兵战法,兵种适应A级以上可使用,消耗气力20。使用成功后对敌人造成伤害的同时穿过敌军前进两格。
突进:骑兵战法,兵种适应S级可使用,消耗气力25。使用成功后对敌人造成伤害的同时击退敌军两格,自己也前进两格。
使用骑兵战法较容易进入单挑。骑兵战法不能在森林、湿地、栈道和毒泉使用。
火矢:弩兵、井栏和船可使用的战法,需要兵种适应B级以上,消耗气力10。对敌人的部队、设施、建筑等造成伤害,并使其燃烧。不可在森林地形使用。
贯箭:弩兵战法,兵种适应A级以上可使用,消耗气力15,可打击前后和斜角共6个方向的敌人,同时对射击路线的敌人也造成伤害。不可在森林使用。
乱射:弩兵战法,兵种适应S级可使用,消耗气力25。对目标及其周围一格范围的部队、设施、据点大量伤害,这个战法不分敌我,使用时慎重。不可在森林使用。
破碎:兵器冲车的战法,消耗气力10,对建筑耐久造成大量的伤害。
放射:兵器木兽的战法,消耗气力10,对据点、设施、部队造成大量的耐久和士兵伤害。
猛撞:水军战法,兵种适应A级以上可使用,消耗气力10。对敌船造成大量伤害的同时击退一格,击退时撞到其他的部队也会造成伤害。
投石:兵器和水军战法,兵器投石使用时消耗气力10,可同时攻击敌方部队设施据点的士兵和耐久,射程2-3格。水军使用时要求兵种适应S,消耗气力15。