战地1的内容(战地1讲的啥)

EA大作《战地1》的中文官方网站,于今日迎来了大量更新,其中包括“十个玩家应该知道的武器细节”、“武器设计师JulianSchimek的访谈”等内容,而且官方表示:《战地1》的武器总共分为六大类,每一类武器都有多款枪械可供选择,看来体验还是非常不错的。

以下是官方公布的十大细节:

无与伦比的快节奏

如果你喜爱的武器是突击步枪或轻机枪,《战地1》中满载各种能让你用到手软的枪枝种类。总体而言,所有武器的子弹速度都会比预期更快。除了为子弹增添拖曳力与引力影响外,我们还增加了子弹速度。这让战斗变得更加紧凑,也让枪枝感觉更加真实。

六大类武器

分别是霰弹枪(适合近距离轰杀敌人)、冲锋枪(专为近距离连射而设计)、轻机枪(在中距离撕裂敌人方面拥有奇效)、半自动步枪(平稳且威力绝大)、佩枪(用于紧急事态),以及狙击步枪(没错,就是你想的那样)。

充满多样性

每种武器种类都有多种不同枪款供选择。该时期的武器差异相当大。事实上,许多一次大战的武器,都是首次成功生产的型号。世界首款冲锋枪与自动步枪就是在这时期中开始配部的,而在《战地1》中你就能用上。

快速有效的武器

在一次大战期间,科技发展突飞猛进,让武器变得更加完美且效率,变成不折不扣的杀人利器。不管你是要在墙上炸出个洞,并干掉当中躲藏的敌人,还是要狙击地图另一端的敌人,你都会觉得《战地1》的枪枝表现不但贴近现代,还充满乐趣。

进一步突出武器自订选项

我们非常希望能在《战地1》中加入武器自订功能,但各位的意见回馈告诉我们,应该找出一个不需要新增数百个武器附挂就可实现自订的方式。这也是为什么《战地1》在使用各款武器预先配置的情况下,你仍然能够根据自己的游戏风格来自订武器,只是方式更加聚焦。

每款武器最多有三种预设配置

也许你想要威力更强的霰弹枪?还是想要牺牲稳定性来换取准确度?不同的武器预设能达成你的心愿。有些武器甚至有多达三款的预设,让你能用一种武器获得多种满足。除此之外你还能自订预设选项,改变缩放率、准星等细节。

多款近战武器

在一次世界大战中,近距离接战是很重要的一环。虽然你有多种方式可以保持与敌人的距离,你仍能利用攻击速度与火力输出各有不同的近战武器来杀敌。有些近战武器还能用作工具,让你有剪断刺网、毁坏阻挡物,甚至损伤轻型载具的能力。

你能进行刺刀冲锋

缩短你与敌人间的距离十分重要,特别在准备近战击杀时。在枪枝的一端装上刺刀能让缩短距离变得更加容易,这样便能向敌人冲锋。一旦交手,敌人的死期就在眼前。

手榴弹不再只有一种

除了能投掷传统破片手榴弹外,你也能够使用毒气手榴弹(低伤害,但烟雾存留较久)、燃烧手榴弹(高伤害,但持续时间有限)等多款手榴弹。在正确的时机使用正确的手榴弹,可以决定战争中的生死存亡。

顶尖的声音真实性

众所周知,DICE以最出色的游戏声音品质闻名,当然在《战地1》的武器声音上也不例外。无论是霰弹枪的开火声,还是弹匣用尽的卡壳声,我们录制了巨量的真实世界声音来用于游戏中。你甚至能够知道弹匣要没弹药了,因为你的开火声在弹药快用尽时会有些微不同。

武器问答集:

当你在10月21日(如果你预购了抢先入伍豪华版,则为10月18日)开始游玩《战地1》时,你将能够使用某些世界上最为先进的武器。我们询问了热门的Twitch实况主(同时也是Battlefield™GameChanger)Darkness429,希望了解他对本作的武器有哪些疑问,然后请到《战地1》的武器设计师JulianSchimek,来回答他的疑问。

Darkness_429:本作的武器跟其他《战地》系列作有何不同?

Julian Schimek:《战地1》中的武器分别更加精密。要完整利用这些武器,你必须先了解其强项与弱点,才能在正确的情势中使用正确的武器。拥有善用武器的能力在本作中会更有效果。

Darkness_429:本作中的配备对《战地1》玩家而言会很熟悉吗?

Julian Schimek:本作中的配备可能看起来完全不同,但在使用时绝对会令人感到熟悉。一次世界大战驱动了武器创新,不但发明出了坦克与护甲穿透弹等武器,在医疗与侦查配备上也颠覆了接下来一个世纪的战争。

Darkness_429:本作中能自订武器吗?

Julian Schimek:多数武器都能让你装备刺刀或调整操控性,同时你也能变更武器瞄具的放大倍率。当然还有有绝佳的武器外壳,我们在接下来的几个月会在这方面有更多着墨。

Darkness_429:狙击步枪等远距武器有何变化?

Julian Schimek:在这方面,喜欢在《战地》系列中扮演狙击手角色的玩家会觉得熟悉,但仍有些不同。最大的不同便是你必须距目标特定的距离,步枪才会完全发挥其功用。而不再是距离越远越好。你得确定你的距离不会太近,但又不会太远。

Darkness_429:近战武器会在正面交锋战斗中扮演更重要的角色吗?

Julian Schimek:比起20世纪的其他战争,在一次世界大战中,与敌人近距离接战是一件更为寻常的事。因此,我们设计了数种独特的近战武器种类,每种都有不同的攻击速度与火力输出。

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