近日,国外游戏杂志 GAME INFORMER 为大家带来了一篇《塞尔达传说 荒野之息》的文章,内容包括大量初次公开的游戏情报。
游戏网站Nintendoeverything 进行了汇总与整理,我们对它进行了翻译,希望玩家们对新的塞尔达有进一步的了解。
开放世界元素
任天堂制作之前塞尔达游戏的方式是:先做出各个地区,再将它们联系起来;而制作《塞尔达传说 荒野之息》时,制作组先想清楚的是哪些东西需要放在地图上。
制作组由300 名开发者组成,他们各自完成了游戏世界中的特定地区。
在马厩,林克可以通过上床睡觉来回复生命值。马厩还可以用来储存马匹,与商人、NPC交谈。
世界各地都有马厩,每一个都由特殊角色来掌管。
玩家可以花费更多的卢比来睡更好的床,第二天起床可以获得一个额外的生命之心,黄色的。这个生命之心一旦损伤就无法恢复。
在篝火处休息可以加快时间流逝。
游戏中的动态天气系统将引起世界的一些变化。例如:下雨时,屋外的NPC会马上跑到屋子里躲雨。
一定要小心雷雨天气,因为你的金属武器会引来雷电。
林克可以被雷电劈死。
金属武器和盾牌可以丢掷,打击敌人。
游戏难度取决于玩家所在的地区,你可以绕过高难度地区,避免战斗,直到自己变得更强大。
这个世界有超过100个圣坛,你可以获得一件道具来识别圣坛,每个圣坛都可作为快速旅行点。
圣坛也会送给玩家一个Spirit Orb(心灵之珠),Spirit Orb可用来换取未知道具。
动物的AI由专门的团队处理,可以看到熊、狼、鹿在雪中跑过。
你有可能被敌人快速压倒。
林克可以同时拥有多匹马。
马儿的喜爱度/忠诚度十分重要,给马儿喂食或者照顾马儿可以提高这些数值。
你可以呼唤马,但这需要一定的好感度。
马儿可以被敌人杀死。
青沼英二希望“玩家们选择自己独有的道路”,所以游戏中不会有伙伴角色。
耐力可用于冲刺、滑翔和攀岩。而且耐力上限可强化,但任天堂没说方法。
不同的盾牌滑行时的速度与操作难度都不同。
有100种标识可以用来在地图上标记,包括剑、盾、弓和箭、壶、星星、箱子、骷髅、叶子和钻石。
每一种武器都有不同的动作和手感。游戏中没有无敌的武器。
塞尔达公主会对你发火,并责备你。
玩家不需要走完全部流程也可以看到结局。
关于迷宫
任天堂直接把Game Informer带到一个迷宫里,这个迷宫时刻都处于运动中。
Game Informer说:“林克必须通过自己的智慧来操作一整个巨大的机械”。
如果玩家想直接面对灾厄加农(Calamity Ganon),可以跳过迷宫。
被称为“怨念”的物质覆盖着迷宫,林克碰到“怨念”会受伤;找到并攻击每个“怨念”的眼球就可以消灭他们。
席卡石板可以用作地图、望远镜和其他作用。在迷宫中使用石板可以显示迷宫的3D模型,可用以倾斜整个迷宫。这么做可以让石头滑进其他地方,可以开启新的滑翔角度让你去往新的地点。
游戏中所有的炸弹都可以远程操控,没有爆炸计时。
《荒野之息》里的迷宫路线相比之前的要简单。
Game Informer在游戏中,没有看到前作的开宝箱动画和标志性的音乐,也没有看到塞尔达系列的标志性道具,比如指南针。
Game Informer 游玩的迷宫BOSS是 Wind Blight 加农。谜之声说:“这是加农之一,它手段肮脏”。Wind Blight 加农是一个体型巨大的怪物,它无面,有着像枪一样的手臂。Wind Blight 加农可以制造龙卷风,并射出长长的刺针攻击玩家。