神话好玩吗(帝国神话好玩吗)

最近在上线 Steam 的时候,小发总能看到有好友在玩一个叫《 鬼谷八荒 》的国产游戏。

打开商店的统计数据,这个游戏最高在线人数超过十万,稳居 Steam 前五。

火了火了!又有一个国产游戏火了!

上一次看到国产游戏能在 Steam 上有这个热度,还要追溯到 2018 年的《 太吾绘卷 》,巧的是,《 鬼谷八荒 》也是个修仙主题的游戏。

作为一名修仙题材爱好者,小发对于《 鬼谷八荒 》这样的游戏是毫无抵抗力的,而且它还是个开放世界沙盒游戏,和以往的同题材游戏都不相同。

在经过三天的 “ 修仙 ” 之后,我得出了一个结论:《 鬼谷八荒 》是目前为止最好的修仙游戏,没有之一,因为它出色的还原了所有修仙迷心中那个修仙世界。

这个游戏的整体玩法非常像那些流行的网文小说,走的是 “ 换图升级 ” 的流派,随着人物境界的提升,我们需要去更高等级的地图寻找新的天材地宝来继续 “ 升级 ” 。

游戏世界的地图以水墨画为主,各个宗门城镇设计虽然单一,但是却十分贴合中国风的背景。

玩家操控的角色可以御剑飞行,也可以骑乘珍禽异兽穿梭在这片大陆之上。

地图上每个月都会随机生成各种各样的奇特地点,比如这种冒着蓝光的地方就适合修炼获取修为。

有的时候则会出现各种奇遇,比如你会遇到一片遗迹,进入其中探索宝物却被怪物围攻。

比如遇到一条河里全是钱,你选择下去捞,拿到一大笔钱后却被雷劈中,反而丢了钱。。。

或者遇到神秘的神话生物,它们有的比较和善,甚至会给你好处,有的则是会让你掉血、给你 debuff 。。。

游戏中出现的神话生物都是在《 山海经 》中有具体记载的,比如三足乌、山挥、当康、开明兽之类的各种大妖,形象也都在最大程度上根据记载还原了出来。

这不比那些山海经页游广告燃多了!?

游戏的战斗系统概括起来差不多就是个弹幕射击游戏,只不过玩家的技能非常多样,有刀剑拳枪等 “ 物理系 ” ,也有水火土风雷木之类的各种 “ 仙法 ” ,技能效果非常酷炫。

这些技能的来源很多,比如每个阶段的地图里都会有许多宗门,有正道也有魔道,玩家可以从入宗条件看出来这个门派主要是修炼什么功法,根据自己的喜好加入。

宗门的藏经阁会提供相应资质的各种技能书,只要做任务积累门派贡献并且达到一定的职位就可以兑换。

每个技能都有不同的效果,并且在熟练度提升之后还会有额外属性,本身品质越高的技能附加属性就越多。

玩家的境界从最低的 “ 炼气境 ” 、 “ 筑基境 ” 可以一直修炼到最高的 “ 登仙境 ” ( 目前游戏只开放到了元婴境 ),一些大的境界需要玩家在地图各处搜集 “ 天材地宝 ” 才能突破,东西越好,突破成功率越高,突破后也越强。

当然,突破境界也是存在一定失败概率的,失败了就要硬扛雷劫,如果扛不过去就会灰飞烟灭。。。

我个人建议是每次提升大境界之前先保存一下存档,如果要渡劫就直接 ALT+F4 ,这根本不是人能躲开的。。。

而且从筑基开始,每一次的大境界提升,都会给玩家一次 “ 逆天改命 ” 的机会,随机生成三个非常强力的天赋给玩家选择,如果运气不好三个天赋都不想要,可以读档重新随。

背景设定、战斗系统、奇遇系统。。。游戏中的每一个元素都让我在游戏时产生了一种 “ 既视感 ” ,因为这一切都是我在书里看到过的,如今却活生生出现在了我眼前的屏幕上。

此外在《 鬼谷八荒 》里,我觉得最有意思的就是玩家和各种 NPC 之间的关系。

这个世界存在上千个不同名字、不同性格的 NPC ,我们会在野外、城镇等地方遇到他们,彼此之间也会根据过往经历有不同的亲密度或者仇恨值。

大家在一开始都是陌生人,我们可以通过闲聊来增加最基础的好感,然后可以切磋、论道、赠予物品进一步增加好感。

当好感达到一定程度,就可以进行结义、拜师、双修之类的进一步操作。

当然,如果你不想和这个人物处好关系,那么就可以偷他身上的东西,偷完就跑。。。

只不过当一个角色对你的仇恨度达到一定程度,他就会随机找你麻烦,一上来就是生死决斗。

这种人是最麻烦的,因为如果他境界比你低,他输了会求饶,而且他往往都会有很强大的后台,又不能直接杀了他,他就会一次次找你麻烦。

一直这么下去,你会发现某一天自己就突然打不过他了,求饶的就变成了自己。。。

这里小发有个小技巧分享给大家,那就是赢在起跑线。

在一开始捏人的时候,系统会根据捏人的效果来判断这个角色的魅力值,从低到高分别是憎呕、丑陋、普通、出众、超凡、仙姿。

按照我上面这个模板去捏人,进去之后那真是舔狗遍地,每个月结算的时候都会有人主动找你搭讪提高好感度,还会有人送东西。

还有就是如果遇到那种境界很高的人物,一定要多刷好感度,比如送一些红色品质的物品。

等好感度拉满,像我们这种长相英俊的修仙者直接就是一个现场认妈,到时候就会给你送很多好东西,在和别人决斗失败时也会有更高几率生还。

当然,由于这个好感度系统做的有点粗糙,有时候就会出现一些比较尴尬的场面,比如下图这样的。。。

总体而言,《 鬼谷八荒 》在各方面来说都算是 “ 修仙 ” 游戏的典范了,之后如果能有好的翻译,指不定就能成为一股文化输出的强大力量。

不过它还是有一些非常明显的不足的。

比如,游戏中的技能看着虽然很多,但根据实际效果其实就那么几类,数量还是偏少了。

另外就是游戏到后期的升级套路是重复的,其实在金丹之后基本就没啥可玩性了,只是换个地图把之前做过的事情再做一遍而已,这会让玩家很快赶到乏味。

不过毕竟鬼谷工作室只是个小工作室,人力有限,游戏目前也只是 EA 阶段,和当年的《 太吾绘卷 》很像。

不过《 鬼谷八荒 》这几天爆炸的销量让制作者也很上心,他们经常半夜三四点钟发布更新,我由衷希望他们最好多注意身体。。。

《 鬼谷八荒 》目前在 Steam 售价 61 元,强烈建议喜欢修仙题材的不要错过这个游戏!

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