暗黑2刷图最爽的职业(暗黑二哪个职业刷怪最过瘾)

野性的美人,彪悍的女人。看过《神奇女侠》的朋友们可以对亚马逊有个直观的感受,她们就是亚马逊。

它最好的技能是弓系技能,其次是标枪系。

一,弓系技能:

使用弓时,1敏捷=1%伤害,所以敏捷点对物理弓亚马逊是非常重要的。而且敏捷本身还能提升准确率,这也是非常重要的因素。

1,魔法箭。

转化物理伤害为魔法伤害,对付物免怪时非常不错的技能。

它不消耗箭矢,所以在你身上没有简矢时不妨可以用这个技能攻击;

它消耗的魔法值非常少,而且,等级越高,消耗的越少,在13级时就不再消耗魔法值,所以,这时它不仅不消耗魔法值,还不消耗箭矢,某些时候非常实用。

2,多重箭。

纯物理伤害,伤害值是武器伤害的75%。每次攻击射出一支箭,并分裂出数支箭,成扇形向外发射。可以通过控制目标与自己的距离来控制每支箭之间的间隙。离得越远,这个间隙越小。面对不同的小怪群,可以灵活控制。

等级越高,分离的箭矢越多,但消耗的魔法值越高。当然,既然它是纯物理输出,那么我们必须考虑到双吸了,这样一来,消耗就不成太大问题。

箭矢数量是此技能等级+1.比如10级的多重箭,就是11支箭。

每次射击,同一个怪物不管多少支箭击中它,它只会受到一支箭的伤害。考虑到魔耗,多重箭的技能点投入是需要仔细斟酌的,一般不需要加满。有经验玩家体验过,一般加到14级左右。

不管分离出多少箭,身上的触发类属性,一般只有最中间的两要箭能触发,旁边其他箭不能触发。

3,炮轰。

它可以自己瞄准怪物进行射击,伤害值是武器伤害的75%。这个伤害可以受到敏捷、专注的加成,技能等级的增加当然也会增加伤害。

炮轰是非常强大好用的主攻技能,但是,它有个很大的缺陷,在技能结束前,亚马逊不能移动。它可以自己锁定目标进行攻击,而每个目标又有一定的射击次数,等级越高,锁定的目标越多,那么这个时间就越长,会非常危险。

所以,为了自身安全计,最好是隔着屏幕发动炮轰,等消灭了怪物后再前进。那么怪物显示地图在这里是非常有用的。

炮轰有个“命中bug”,某些时候,你使用炮轰,却打不中怪,请稍稍移动一下位置再使用技能。

4,导引箭。

这就是巡航导弹特性,追着敌人跑。对付落单的距离远的怪物或者隔着墙角的怪物倒是不错。但是大多数情况下,多重箭和炮轰就能完成这些任务。所以后期这个技能用处不大。

有个特性要说明,它不具有穿刺效果。

5,火焰箭、爆裂箭、牺牲之箭。

这三者都是在箭上增加火焰伤害,爆裂箭还增加爆炸效果,牺牲之箭在击中目标时或到达最大射程后,爆炸并在原地燃起一堆篝火,燃烧时间3秒。

6,冰箭、急冻箭、冻结之箭。

这三者是冰系箭矢,附着冰冻伤害。大家都知道,冰上的怪物被击杀会碎掉不留尸体,对付沉沦魔这类复活怪非常不错。

冰箭还能转化一定的物理伤害为元素伤害;它不会冻住怪物,只会减速。

而急冻箭和冻结之箭,会冻住小怪不动。

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二,标枪系技能。

弓系主冰、火、物理输出,魔法箭还是魔法输出。而闪电和毒系输出就在标枪系体现。

1,充能一击。

这是单挑时最好的标枪系技能,特别是对付boss时非常好用,杀超级破坏神也就是半分钟内的事。

它的特性之一是在攻击中附加充能弹;其二是附加的这个闪电伤害无视防御和格档。非常好用。如果你配上米山拿无限,伤害还是非常可观的。

要注意的是,这个闪电伤害是附着于物理攻击上的,闪电伤害无视防御,但物理伤害还是受防御和格档影响的。

2,闪电之怒。

这是群攻的主要手段,也是刷牛场的第一攻击方式。

它随标枪释放一个闪电球飞向目标,这个闪电球不可防御不可格档100%命中,就算是打在墙上,它也会分散成更多的闪电球转而攻击10码内的其他目标,并可进一步分散,持续下去。如果怪物非常密集,那场面还是非常壮观的。

其中主标枪的物理攻击可以格档,但无视防御,也是100%命中(格档也是被击中才产生)。

大致来算算理论伤害。其一,主标枪理论上穿刺4次,若你的技能等级是30,主标枪分散出31(技能等级+1)*5(穿透4次共分散5次)=155道闪电球。第道闪电的伤害值约是1-1700,而且100%命中,而且这些闪电还会继续穿刺,理论伤害值是26万以上。那场面是毁灭性的。

当然啦,对怪物的密集程度肯定有要求。这也是此技能为什么最适合刷牛场的原因。

3,闪电攻击、闪电球、威力一击。

这三个技能用的不多,只作过路技能处理。

4,戳刺、刺爆、击退。

这三个技能是纯物理攻击。

戳刺是连续多次刺杀敌人,枪兵就是用的这个技能,他只连续两次。这种高频攻击有利于打出CB、双吸及触发类技能。

刺爆是以降低武器的耐久来实现致命一击,可用性并没有想象中高。投掷类标枪的耐久就是其数量,刺爆会消耗其数量。

击退的伤害不高,但它是群攻技能,可同时攻击身边12个敌人,且此技能不可被打断。

5,毒枪、瘟疫标枪。

这两个技能是扔出去的标枪带毒素伤害,击中目标后会爆出一团毒雾。原理跟牺牲之箭类似。

而瘟疫标枪毒素的时间短,威力更大。这个原理不再重复。

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三,被动技。

亚马逊实现上不管弓系还是标枪系,主要都是以远程攻击为主。那么它的被动技能是不可或缺的。

1,女武神。

强大的战斗伙伴,某些时候,比亚马逊实力更强。

同一时间只能召唤一个女武神,她是用长矛近身攻击。

注意,女武神是穿的有装备的,装备随机,但是,装备的好坏取决于其等级的高低。

下面要讲到的双倍打击、三闪技能同样作用于女武神,但只有实际投入的点数生效,也即装备上”加所有技能“这类属性提升的点数在这里无效。

女武神的抗性=(女武神技能等级+实际投入的诱饵等级)*2+女武神所穿装备抗性,随机到好装备,甚至可以做到某些免疫。

2,诱饵。

创造一个投影出来,它不能攻击,不能移动,像个蜡像一样。但是在吸引火力方面效果非常不错,留给自己大把的时间和空间来解决周边的怪物。但它还是有一定的抗性、闪避,多少能增加存活时间。

一般有1级就够了,被杀掉了随时可再召唤。

诱饵用的好不好,体现出玩家的控场能力如何,合理利用诱饵会让自己更安全,更流畅。

3,穿透。

一般来说,你的弓箭射中一个敌人,它会停下来,但用穿透技能,这支箭就有一定的机率在伤害了这个怪物后并穿过它,继续向前飞出,攻击下一个怪物。

它最多可以穿透4个怪物,即理论上可伤害5个怪物;但这5个怪物是在一条直线上;穿透的机率不是100%,至于是否在这个技能上投入更多的点数来增加这个穿透机率,要综合所有技能点数来考虑。

4,刺入。

这是增加命中率的技能。值得投入更多的技能点。

5,慢速箭。

减慢周围敌人的远程攻击速度,比如血腥丘陵上的弓箭手群。这样对自己的安全提升还是非常大的。

远程攻击比如弓箭、燃烧弹、毒弹、标枪、火球等。这些攻击的速度都会大大的慢下来,让你和同伴非常容易躲开这些攻击。

6,双倍打击。

如其名,就是双倍伤害。注意,它仅仅是把物理伤害双倍输出,对元素等无效。但是,把物理伤害转化为元素或魔法伤害的是有效的,因为这类输出先计算的还是物理伤害。

另外,双倍打击(CS)不与致命攻击(DS)同时作用。

7,内视。

使用怪物发光,且降低他们的防御。

但后期这个技能没太大作用。它不是诅咒,可以和诅咒共存。

8,三闪。

即闪避、躲避、回避。

它们的作用就是一定程度上躲避敌人的攻击,增加一定的安全性。但做这些动作时,不能移动,某些情况下反而增加了危险。

所以这三个技能只需要作为过路技能用用就成,不需要刻意加点,甚至多加点。

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物理弓、刷牛标马是人手必备的练法。物理弓甚至可以击杀6boss,当然,它对装备的要求还是很高的。而且最后对付超级老墨的时候,反而女武神显得非常重要。

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